从被气到自己造神:我的《lol同人》实践记录
妈的,最近被项目经理逼得快疯了,连着通宵了三周。压力大到回家开电脑玩游戏都手抖。那天晚上回家,我开了把大乱斗,选了个石头人,结果我们家一个刚学会走路的亚索,整场比赛送了二十多次。输了,我气得差点把键盘砸了。
那一瞬间我就想,老子与其在这里受气,不如自己造个世界,让这些英雄按照我的意思来。这气就必须得找个地方发泄,于是我就决定了,我要写一篇英雄联盟的同人小说。
第一步:抓狂地启动——确定人设与世界观锚定
搞同人,得选对人,得选那些故事线有延展性的。我直接锁定了虚空那边的卡莎。为她跟人的那种纠结感写起来带劲。她是人类,但又披着虚空的外壳,这种冲突感简直是为写作而生的。但是光一个主角不够,得有对手,得有目标。
我琢磨了半天,又把霞和洛这对情侣档拉了进来。他们俩目标明确,就是要搞事情,跟卡莎那种迷茫的设定刚好能形成对比。我把故事的发生地扔到了皮尔特沃夫的阴影里,因为那里科技和魔法混杂,最适合发生意外,也方便我瞎编乱造一些小道具和背景设定。我可不想写那种英雄们在召唤师峡谷你砍我一刀我砍你一刀的俗套剧情,我要写的是人性、情感,和一点点权力斗争。
确定了卡司,我接下来就是钻研背景故事。我把官网上的每一段背景介绍都翻出来看了三遍。霞为什么那么毒舌?洛为什么那么浮夸?卡莎对虚空的恐惧到哪种程度?这些都得在心里过一遍。我甚至把他们所有的语音包都找出来,听了好几遍,就为了找到那种说话的腔调。
- 研究目标一: 梳理虚空入侵的细节,作为故事的导火索。
- 研究目标二: 分析瓦斯塔亚种族的语言习惯,确保霞洛的对话不跑偏。
- 研究目标三: 制定故事冲突点——卡莎误伤了瓦斯塔亚的领地,导致三方混战。
第二步:痛苦地爬行——写出五万字的草稿
动笔之后才发现,这比写代码还他妈折磨人。我每天晚上,等老婆孩子睡了,自己摸进书房,打开文档。我这人有个毛病,写东西非要用五笔,手速是慢点,但是感觉稳。一开始那几章,简直是狗屎,写了三千字,第二天早上起来一看,全他妈删了。因为对话太僵硬,完全不像人类在说话,更别提是英雄了。
我告诉自己,不行,得沉住气。我开始定了个指标,每天至少挤出来两千字,管它写得好不先堆完再说。我把键盘噼里啪一顿敲,先把主要情节的框架给搭起来。那段时间,我走路都在想台词,洗澡都在琢磨剧情走向,整个人都快神经质了。
最难的是写对话。洛那种骚包劲儿,和霞那种刻薄劲儿,要拿捏得非常准。我有时候写洛的台词,写完了自己读一遍,感觉像在演琼瑶剧,赶紧大幅度修改,把那种浮夸的自信加进去。写到卡莎跟虚空盔甲的内心挣扎时,我就得把自己代入到那种恐惧和自我怀疑中,结果那天晚上做梦都梦见自己被触手缠住了,一身冷汗。
等我吭哧吭哧熬了一个月,把五万字初稿砸出来的时候,我感觉我的颈椎快断了。键盘上的“的”字键都被我敲掉漆了。
第三步:冷静地收尾——修改与发布
五万字写完了,这时候不能急着发,得放两天,让脑子清醒清醒。我重新打开文档,从头到尾撸了一遍。我主要看三点:
- 第一,逻辑有没有崩? 比如卡莎怎么可能突然跑去恕瑞玛?她的行动路径必须合理。我把一些时间线衔接不好的地方重新做了填补。
- 第二,人设有没有跑偏? 霞那毒舌劲儿是不是写足了?洛是不是一直保持着“我最帅”的姿态?
- 第三,节奏是不是对? 别该高潮的时候软了,该打架的时候磨叽。我把几个描述性太强,影响节奏的段落狠心删掉了。
我还找了个老伙计,就是我们公司那个特爱看小说的程序猿老王,让他帮我把关。老王那嘴毒,他看完了,直接给我发了条语音:“你这洛是不是gay?太娘炮了。” 我听了马上回去改,把洛的台词和动作重新加了点阳刚气,强调他是为了霞才骚包,不是为了自己。
我3把文件打包,转成TXT格式,找了个同人文学站,又在Lofter上开了个小号,直接扔了上去。我没指望能火,就是想找个地方放着。结果第二天一看,妈的,评论区炸了,好多人说我把霞洛写活了,还有人催更!那种感觉,比我项目上线跑通了都激动。
看来这世道,人还是得有点业余爱这过程虽然累,但比光玩游戏发泄情绪有用得多。我记录下这个过程,就是想说,想做啥就去干,别磨叽!把手头的事情做然后就去折腾自己想折腾的。
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